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2021-Jan

Vertex 가 많아질수록 컴퓨터 성능이 높아야 하나요??

작성자: 다이라트스 IP ADRESS: *.42.81.153 조회 수: 81





ArcGIS 에서 원래는 일일히 클릭해가면서 폴리곤을 구획 했었다가


얼마전부터 마우스 이동하는대로 그려지는 방법으로 폴리곤을 구획하고 있는데요.


이 방법으로 하니깐 겉으로 보기에는 매끈한 선처럼 보이지만


실질적으로는 직접 손으로 그릴 때보다 훨씬 더 많은 Vertex가 생기면서


확대해보면 계단형식으로 그려지는 것 같더라구요.


이 기능을 잘 사용하고 있는데 얼마 전부터 갑자기 이상한 현상이 발생하기 시작했습니다.


원래는 마우스 이동하는대로 쭉 선이 그려져야 하는데


위 그림에서 빨간 점선 처럼 마우스로 그렸는데도 일정 이상 그리던 도중에 갑자기 끊기면서 중간이 사라지고


직선으로 그려집니다;


혹시나 싶어서 ArcGIS 껐다가 다시 켜도 마찬가지이고, 컴퓨터로 다시 껐다가 켜도 마찬가지입니다....


혹시 Vertex 가 많아지면 요구하는 처리량이 많아져서 버벅거려지는 걸까요..?


아예 새 MXD 파일을 만들어서 같은 기능을 해 보면 정상적으로 잘 되더라구요..

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mosaictailor

2021.01.29 20:04
*.147.161.49
벡터데이터는 버텍스가 늘어나고, 객체가 많아질 수록 시각화 성능이 낮아집니다. 어떤 데이터를 만들고 계신지는 모르겠지만, 일반적으로 정점을 하나하나 찍는 방식으로 구축하신 다음에 Generalize 도구를 사용해서 부드러운 곡선으로 일반화하는 방법도 있습니다.
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다이라트스

2021.02.02 08:45
*.27.63.245

아 그렇군요. 사실 원래는 엔비 프로그램을 이용해서 색상 차이를 이용해 픽셀단위로 구분 시켜놓긴 했는데, 이게 너무 지저분하고 정확도가 떨어져서


다시 일일히 그리고 있긴한데..


하나하나 찍는 방식으로 하기에는 정밀도로 따졌을 때 부정확하기도 하고 일일히 찍다보면 시간도 오래걸리고 확대했을 때 너무 각져보이더라구요.

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